Chez Mallow, les histoires s'écrivent à plusieurs : une dizaine de corps de métiers différents sont mobilisés pour créer une aventure Mallow.
- Les directeurs de création imaginent le concept de l'aventure et les compétences que celle-ci va stimuler.
- Les experts en sciences cognitives affinent ces compétences et tracent le fil conducteur de l'aventure.
- Les auteurs imaginent les personnages, dont la figurine principale de chaque jeu, et rédigent la première version de l'aventure.
- Les narrative designers transforment l'aventure en script interactif qu'ils intègrent dans notre moteur de jeu.
- Les designers donnent vie à nos figurines, les dessinent en 2D d'abord puis en volume.
- Les compositeurs et chanteurs composent et enregistrent toutes les musiques originales de l'aventure.
- Les sound designers ajoutent les sons et l'ambiance qui donnent vie à l'aventure.
Tous utilisent l'IA pour aller plus vite, être plus efficaces. Mais il y a toujours un humain dans la boucle. Et, en matière de création, ce que nous constatons, c'est que l'humain garde une longueur d'avance, même sur les modèles les plus avancés.